我的世界:无聊的冷知识,史蒂夫跌落高度的极限,猪灵幼崽长不大

GW漫游大作战 2021-10-27

是有多无聊的人,才会去计算史蒂夫跌落高度的极限?“闲得慌的人。”

在《我的世界》的设定下,从高度3开始,每提高1格高度跌落,玩家都将会受到1点血,即半颗心的伤害,换而言之从23.5格高一跃而下,便会一命呼呜,但如果要去计算这个高度的极限值,那么就需要你对MC有所了解了。

首先,跌落伤害与高度正比例相关,除此之外还与被玩家跌落的方块、装备是否附魔跌落保护、以及玩家是否饮用相关药水等因素有关,那么换而言之,这个问题可以再换一个说法——尽可能减免跌落伤害,这个高度能有多少。

在不考虑玩家是否能攀爬到这么高的高度下,国外友人给出了具体数据:4504格高度。在装备全面附魔跌落4、保护4,饮用跳跃2和神龟2药水,食用金苹果并跌落至减免跌落伤害50%的干草垛上。

Ps:是得多无聊才会去测试这个极限值呢?

如何从熔炉里获取水?看似一个矛盾问题,实则还真的能在mc里发生了——烘干湿海绵,并在燃料处放置空桶。而如果说再神奇一点的操作的话,使用熔岩桶去烘干,熔岩桶提供热量后变为空桶,随后在烘干海绵后变为水桶。

至于湿海绵烘干成干海绵后还能得到水的操作,GW不敢说也不敢问,但硬要从物理学上去分析这个结果——湿海绵里的水分被蒸发后又被冷凝成水了。看!Minecraft多么的科学!

猪灵是妹子这一件事,想必也不用GW在过多的阐述,不信的小伙伴可以尝试利用发射器为其佩戴各式各样的头颅,在看到了结果后再去判断它的性别。但今期还是要和大家分享一个冷知识——猪灵幼崽永不长大的事实。

在Wiki上明确记录着幼年猪灵的这个特性,也就是说,玩家在下界碰到小猪灵时,可不要吝啬自己手上钻石剑的耐久度,不然届时进行兑换的金锭可就被小猪灵妹子拾取后逃之夭夭。

生物之间拥有碰撞箱的机制,这件事也不算是什么冷门知识了,像玩家头顶TNT矿车、矿车、船等可移动实体道具,以及单方格内碰撞“原地起飞”等等都运用到了该机制,但要“撑起一艘船”,你们可又曾想到过?

古语说到“水能载舟”,那倘若这个“水”是苦力怕呢?在一个有限的空间内放置教多的苦力怕,再义无反顾开着小船在其头上滑行,这种滋味也只有尝试过的玩家方可知晓,速度与激情不过如此吧?

谈完对玩家情有独钟的苦力怕之后,我们再来聊聊看似人畜无害的北极熊,在游戏设定上,它是中立型生物,唯有在玩家靠近幼熊及被攻击时才会对施暴者进行反击,但它身上还有着一个奇怪的特性:主动攻击一定范围内的狐狸。

而这里出现奇怪的地方,狐狸虽然生活在高寒生物群系的针叶林里,但北极熊可是实实在在的冰原群系生物,两者可以说正常情况下压根就不会碰到面,能遇着也是因为玩家的有意操作,更何况在未来的新版本里,群系过渡将会有较为明显的合理性,既不会出现一边是炎热沙漠,另外一头则是寒风呼啸的冰原冰刺。

虽说mc里有着许多不能用常理所解释清楚的现象,但Mojang被叫作“BugJump”可不是空穴来风,至于一些看似十分奇怪的冷知识,也只能说他们是在未雨绸缪,为后续的版本更新留有一笔,等到没有内容更新的时候就可以拿出修复或优化补充了。

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